Крафт - это создание различных предметов из определенного набора ингредиентов, персонажем, имеющим для этого необходимые навыки.
Для вызова окна крафта (fix-boy) нажмите кнопку "F" на клавиатуре, кнопку "fix", либо щелкните курсором "Стрелка" на необходимый станок.
В главном окне крафта отображается список всех предметов, которые персонаж может собрать. Предметы, которые собрать нельзя, скрыты: чтобы они появились, нужно приблизиться или достигнуть требований для их изготовления.
Крафтить можно практически все вещи (в том числе силовую броню). Чем ценнее вещь, тем более редкие ресурсы используются. Редкие и дорогостоящие вещи имеют требование по уровню для изучения рецепта. Крафт возможен не только с использованием предметов, находящихся в инвентаре, но и предметов, которые лежат на гексе под игроком.
Для крафта многих предметов необходимы чертежи (они же рецепты, или инструкции по сборке). Их можно найти у торговцев и на фарм-локациях. Некоторые рецепты не имеют ограничений на количество применений. Обычно это рецепты для изготовления патронов или ингредиентов для крафта. Остальные ограничены: с их помощью можно создать только несколько предметов.
Ненужные рецепты можно сдавать Братству Стали, чтобы получить взамен что-то другое: оружие, броню или другие рецепты.
Описания бонусов брони реализованы в текстовом виде. Описания оружия - в виде столбика "параметр-значение". Описания трешхолдов, резистов, АС - не вынесены отдельно. Их можно увидеть в отображении параметров персонажа в инвентаре. В описании предмета также можно найти имя крафтера, если таковой был.
Бонусы разделены по величине значений и возможности установки в зависимости от "уровня брони". Уровней брони 5:
Шансы на количество бонусов для брони при крафте:
Кол-во бонусов | Шанс | Кол-во бонусов | Шанс |
---|---|---|---|
0 | 23% | 8 | 2.1% |
1 | 20% | 9 | 1.2% |
2 | 15% | 10 | 0.7% |
3 | 11% | 11 | 0.4% |
4 | 9.5% | 12 | 0.2% |
5 | 7.4% | 13 | 0.1% |
6 | 5.6% | ||
7 | 3.8% |
После определения количества бонусов, происходит случайная выборка бонусов из общего списка, с учетом приоритета конкретного бонуса. Приоритет можно определить как шанс конкретного бонуса выпасть. Если шанс на конкретный бонус провален, то выбирается любой другой случайный бонус, пока не будет набрано нужное количество бонусов, включая проваленный. Если шанс на конкретный бонус сработал, то второй раз он уже не может выпасть.
Префиксы названий брони, в зависимости от количества бонусов:
Кол-во бонусов | Префикс |
---|---|
0-1 | Стандартная |
2-4 | Добротная |
5-6 | Качественная |
7-8 | Мастерская |
9-10 | Превосходная |
11-12 | Идеальная |
13 | Уникальная |
После выбора бонуса определяется уровень значения бонуса (Ролл): берётся случайное число от 0 до 0,9. Это значение увеличивается:
Другими словами, с каждой новой скрафченой вещью, пусть и немного, но увеличивается вероятность улучшения бонусов.
Бонусы характеристик (сила, ловкость и прочее) всегда равны единице.
Бонусы ОД: 1 при ролле 0-1 и 2 при ролле 2.
Бонус переносимого веса: [от 7 до 16] + Ролл x 3
Бонус износостойкости: половинный износ при ролле 0-1 и третичный при ролле 2.
Бонус скорости лечения: [от 2 до 4] + Ролл x 2
Наценка стоимости за каждый бонус брони: [базовая стоимость : 10] x [Ролл+1] x [Уровень брони].
Сами бонусы ведут себя как часть родных параметров брони или игрока - изнашиваются вместе с основными параметрами брони и т. д.
Eсть следующие бонусы оружия:
Приоритеты для всех одинаковые.
Шансы на количество бонусов для оружия при крафте:
Кол-во бонусов | Шанс |
---|---|
0 | 25% |
1 | 35% |
2 | 20% |
3 | 14% |
4 | 4% |
5 | 2% |
С некоторым шансом, при крафте оружия и брони, предмет может получиться улучшаемым: в описании будет написано "Без улучшений". Такие предметы можно улучшить. Для этого предназанчена вкладка "Апгрейд" в фикс-бое.
Навыки и мастерство увеличивают шансы на добавление и улучшение бонусов при апгрейде.
Апгрейд может быть провален, тогда предмет разбирается (см. декрафт).
Eсть три уровня улучшения: обычный, средний и высокий - так же, как и при установке бонусов при создании предметов. Рассмотрим алгоритм пошагово.
Во-первых, проверяется шанс на успешное улучшение предмета. Как и раньше, полностью прокачанный навык Ремонта даёт шенс 36%. Если навык меньше, рассчитывается пропорционально: например, при 150 ремонта шанс будет 18%.
Наличие в руке Инструментов увеличивает это значение на 20%, Суперремнабор - на 50%. Верстак поблизости увеличивает итоговое значение ещё на 50%.
Важно: инструменты и верстак добавляют процент от значения, зависящего от навыка Ремонт.
То есть, при максимальном навыке в 300%, это значение будет равно 36%.
После этого, если в руках суперремнабор, к нему прибавится 50% от 36, то есть, 18%.
Затем, если рядом верстак, к получившемуся значению (36 + 18 = 54) добавится ещё 50% от 54, то есть 27.
Максимальный шанс таким образом 81%.
Затем, если предмет может быть улучшен и находится в инвентаре, проверяется наличие необходимых для улучшения ресурсов. Если они есть, удаляются.
Если предмет всё ещё может быть улучшен (вдруг что?), определяется уровень улучшения.
Для этого определяется максимальный крафт-ролл для игрока:
[Удача ] + [Ремонт : 10 ] + [ Наука : 10 ] + [ Мастерство ]
Максимально полезные значения: Удача 10, навыки 300, Мастер-оружейник 750, Бронемастер 450. Мастерство (Мастер-оружейник и Бронемастер) увеличивают крафт-ролл не более чем на 30. Таким образом, максимальное значение крафт-ролла 10+30+30+30 = 100.
После чего случайным образом определяется значение для определения уровня улучшения: от 0 до крафт-ролла. Повторяется несколько раз, по 1 разу за каждые 500 единиц модификатора шанса, выбирается максимальное значение
Если полученное значение меньше или равно 70, улучшение будет обычным, меньше или равно 90 - средним, иначе высоким.
В итоге предмет улучшается.
Если это оружие:
Если это броня:
Текущее значение это улучшаемый параметр, плюс имеющиеся бонусы. Параметр это, например, урон, дополнительный критролл оружия (без учёта перков оружия), точность, защита брони и прочее. Если бонуса нет, то с шансом 60% он будет добавлен (если не указано иное).
На количество и качество бонусов также влияет количество изготовленных вещей данного типа, навыки "Мастер-оружейник" и "Бронемастер". Эти навыки увеличиваются по мере изготовления предметов.
Мастер-оружейник увеличивается на 1 единицу с шансом 20% после сборки оружия
Бронемастер увеличивается на 1 единицу после сборки брони с шансом, зависящим от её редкости (см. префиксы выше): от 10 до 35%.
Текущие навыки крафта можно посмотреть в фикс-бое, на вкладке "Навыки".
Многие вещи требуют использование станка для крафта. Необходимый станок отображается в фиксбое и активируется путем использования.
Станки для брони, оружия и некоторых видов амуниции:
Спецстанки для крафта патронов - низкого, среднего и высокого уровней. Имеются примерно в половине городов, доступ к ним затруднен мобами или минами (в подвале Вика в Кламате, на Сьерре): Автоматический станок трёх типов
Воспользовавшись услугами особого счёта, можно установить станок на своей базе, но только верстак, печь для плавки хитина или самогонный аппарат.
Декрафт позволяет разбирать готовые вещи, чтобы получить из них ингредиенты для крафта. Декрафт предметов осуществляется в соответствующем разделе фиксбоя.
Вероятность успешного получения ингредиентов в результате декрафта отображается в окне пип-боя и зависит только от следующих факторов:
При использовании суперремнабора и верстака достаточно 135% Науки для эффективного декрафта.
Легкое оружие также модифицирует Элдридж в западной части Нью Рено. Улучшить у него можно любое легкое оружие, за исключением Гвоздемета.
Что бы Элдридж увидел ваше оружие - оно должно находится в руках.
Стоимость апгрейда может составлять одинарную или удвоенную стоимость самого оружия, это зависит от качества улучшения. Причем после самого улучшения оружие подорожает по стандартной формуле для наценки за бонусы оружия:
([Сила бонуса]+1) x [Количество бонусов] x [Стоимость оружия] : 6
Оружие у мастерской Элдриджа разделяется на условные категории, в зависимости от которой определяется какие бонусы и какой силы будут доступны, для данного оружия. Апгрейд может давать оружию бонус как одного, так и ряда параметров. Причем разные апгрейды могут повлиять на одни и те же параметры, например независимо усилив точность оружия. После апгрейда, значения бонусов можно будет увидеть в описании оружия. Если предмет имел другие бонусы до этого - они суммируются. Апгрейд одного типа можно произвести для одного оружия только один раз. Результирующее значение бонуса, идентично получаемому при крафте с малой или средней силой бонуса, в зависимости от типа апгрейда. Следовательно, оно не является константой, а случайно выбирается с определённого диапазона и на это игрок никак повлиять не может.
В данную категорию попадает все оружие, имеющее перк оружия Снайперское. Имеет апгрейды - Подстройка прицельной системы и Установка более удобного приклада. Вместе могут дать очень значительный прирост к точности стрельбы, что всегда полезно на больших дистанциях, где навыка не хватает.
Сюда относится все оружие, имеющее перк оружия Крупный калибр. Имеет аж три апгрейда - Изменение газовыпускной системы и Улучшение убойности. Они оба приводят к увеличению критролла и значений урона. И дополнительно Подстройка прицельной системы.
Таковым является только Гаусс-винтовка M72 и Гаусс-пистолет PPK12. Имеет два апгрейда - Подстройка прицельной системы и Установка более мощных электромагнитов. Последний приводит к ощутимому увеличению показателей урона.
Оставшееся легкое оружие имеет два апгрейда Подстройка прицельной системы и Улучшение убойности.
Добавляет оружию прибавку к точности в размере 7-10%.
Стоимость равна одинарной стоимости оружия.
Добавляет оружию прибавку к точности в размере 7-10%.
Стоимость равна удвоенной стоимости оружия.
Добавляет оружию прибавку и к минимальному и к максимальному урону в размере идентичному бонусу при крафте с малой силой бонуса (различается для разного оружия). Кроме этого, добавляет прибавку к критроллу в размере 4-6.
Стоимость равна удвоенной стоимости оружия.
Увеличивает максимальный урон в размере идентичному бонусу при крафте с средней силой бонуса (различается для разного оружия). Кроме этого, добавляет прибавку к критроллу в размере 8-12.
Стоимость равна удвоенной стоимости оружия.
Добавляет оружию прибавку к точности в размере 14-20%.
Стоимость равна удвоенной стоимости оружия.
Добавляет прибавку к критроллу в размере 4-6. Увеличивает максимальный урон в размере идентичному бонусу при крафте с средней силой бонуса (различается для разного оружия).
Стоимость равна удвоенной стоимости оружия.
Элдридж также может улучшить дешёвое оружие (которое изначально стоит меньше 10 000 монет). Работает только с тем оружием, которое нельзя использовать в рукопашной и метать. Если есть свободный слот для улучшения, оно будет установлено. Уровень улучшения средний или высокий, определяется случайным образом.
Могут быть установлены следующие бонусы:
Тип оружия | Мин./макс урон | Точность | Критролл | Крит. шанс |
---|---|---|---|---|
Гранатомёт | 10% | 30 | 5 | 5 |
Огнемёт | 10% | 30 | 5 | 5 |
Винтовка | 10% | 50 | 10 | 10 |
Автомат | 20% | 50 | 5 | 10 |
Пулемёт | 10% | 50 | 5 | 5 |
Бонус к минимальному и максимальному урону определяется от начального значения для оружия, без учёта бонусов. Узнать эти значения можно на странице Оружие.
В данном контексте автоматы отличаются от винтовок тем, что могут стрелять очередями.
Если сложно определить, что это за тип оружия, или если оружие стреляет более чем одним патроном за раз, бонусы считаются как для гранатомёта.
Следующее оружие больше нельзя улучшить таким образом: Гаусс-пистолет, Кольт "Анаконда", Джекхаммер, Пистолет YK32, Тесла-пистолет, Дезерт Игл .50, Миниган, Миниган "Мститель", Пулемёт 10мм.
Случайность влияет на качество улучшения:
Чем круче уровень улучшения, тем выше размер бонусов: для высшего уровня делается три проверки, выбирается максимальное значение. Для среднего - две.
Если оружие можно улучшить (оно [Без улучшений]), устанавливается улучшение 1-2 уровня.
Если оружие слишком сильно улучшено, дополнительно его улучшить нелья: ни обычными улучшениями Элдриджа, ни модернизацией дешёвого оружия. Максимальные значения таковы:
Улучшение стоит в 30 раз больше начальной цены оружия. То есть, не более 300 000 монет.
Если оружие не соответствует, Элдридж не будет его улучшать. При использовании слишком мощного оружия, оно с шансом 40% будет уничтожено.