В процессе игры у вас есть возможность улучшить различные параметры персонажа, выполняя квесты, удерживая базы или просто читая книги.
Бонус | Где получить |
---|---|
+1 ОД | Квест Гвардейца Города-Убежища |
+1 к Восприятию или Выносливости | НКР, доктор Клаус |
+1 к Харизме | Город-Убежище, для женских персонажей |
+7% к Торговле | Квест в Модоке |
+10% к Ближнему бою | Боксёр на Охотничьих Угодьях, Кламат |
+10% к Ближнему бою | Хесус Мордино, Нью-Рено |
+3% ко всем боевым | Гарольд, Гекко |
+10% к Тяжелому, +8% к Рукапашному | Маркус, Брокен Хиллс |
+10% к Лёгкому или Уклонению | Старик, бар Креветка |
+10% к Энергооружию | Сан-Франциско, зачистка трюма |
+9% или +7% или +5% к Доктору | Реддинг |
+7% к Санитару и Доктору | На Нуболоке |
+10% к Легкому оружию Ремонту | Вик, Кламат |
+10% и +15% к Ремонту | На Нуболоке |
+3 хп | Священник, Яма |
+5 хп | На Нуболоке у Петры |
Рецепт хитинки | Учёный Ши, Сан-Франциско |
Рецепт плазменных гранат | АСХ-9, Сан-Франциско |
Рецепт обогащения урана | Брокен Хиллс |
Рецепт суперкувалды | Сан-Франциско |
Рецепт гипо | Пока фракция владеет базой "Феникс" |
+2 к Силе, Ловкости и Выносливости | Пока фракция владеет базой "Феникс" |
Дитя полуночи в Модоке
Кровь носферату в Модоке
Зверолов учимся в Кламате (44 000, обдирание огненных ящеров) и в Модоке (1 250, снятие шкур с браминов)
Траппер и Змееглот на нуболоке. Снимать шкуры с ящеров может научить Смайли, если не получили на нуболоке
Раз в 5 минут на нулевом канале рации делается объявление, в котором указывается какому НПЦ какую вещь в каком количестве требуется принести и награда. Заявка активна в течение 1 игрового часа.
Наградой является сумма денег, опыт, а иногда и бонус: увеличение навыков или какого-либо из параметров персонажа (крит. шанс, грузоподъемность, уровень лечения и т.п.)
Над правильным НПЦ висит соответствующая иконка.
Радио квесты можно сдавать бесконечно, однако бонусы на увеличение параметров персонажа лимитированы. Ниже список радио квестов, которые увеличивают параметры персонажа. В объявлении о квесте, который увеличивает параметры, всегда указано "обещает научить чему-то". Остальные дают прибавку к опыту и деньги.
Выполненный квест сразу увеличивает параметр персонажа до максимума. Например, если сдать один радио-квест на навык "Взлом", персонаж сразу получит прибавку в 125 % навыка, и больше не сможет сдавать этот квест.
Квесты, которые увеличивают навыки:
Требования | Награда | |||
---|---|---|---|---|
Предмет | Количество | Деньги | Навык | Прибавка |
Гауссов пистолет PPK12 | 1 | 22000 | Лёгкое оружие | 4 |
Панкор Джекхаммер | 1 | 9800 | Лёгкое оружие | 3 |
Иглы 2 мм | 24 | 6500 | Лёгкое оружие | 6 |
Миниган "Виндикатор" | 1 | 22000 | Тяжёлое оружие | 5 |
MSP | 1 | 15000 | Тяжёлое оружие | 4 |
Солнечный скорчер | 1 | 15000 | Энергетическое оружие | 6 |
Яд. микрореактор | 60 | 7000 | Энергетическое оружие | 6 |
Вакидзаси | 1 | 3000 | Ближний бой | 6 |
Боксерские перчатки | 1 | 2000 | Ближний бой | 6 |
Перчатки с утяжелителем | 1 | 2000 | Ближний бой | 6 |
Цепь | 1 | 2000 | Ближний бой | 6 |
Коктейль Молотова | 9 | 0 | Метательное оружие | 3 |
Осколочная граната | 12 | 0 | Метательное оружие | 4 |
Плазменная граната | 12 | 0 | Метательное оружие | 6 |
Метательный нож | 6 | 3000 | Метательное оружие | 6 |
Шип растения | 15 | 0 | Метательное оружие | 6 |
Аптечка первой помощи | 1 | 2000 | Первая помощь | 6 |
Аптечка первой помощи военфельдшера | 1 | 5000 | Первая помощь | 6 |
Пистолет-инъектор | 2 | 4200 | Доктор | 6 |
Ружьё-инъектор | 1 | 15555 | Доктор | 4 |
Докторский чемоданчик | 1 | 2000 | Доктор | 6 |
Сумка парамедика | 1 | 5000 | Доктор | 6 |
Отмычки | 1 | 2000 | Взлом | 6 |
Большой набор отмычек | 1 | 5000 | Взлом | 6 |
Инструменты | 1 | 2000 | Ремонт | 6 |
Суперремнабор | 1 | 10000 | Ремонт | 6 |
Швейный набор | 1 | 2000 | Ремонт | 6 |
Сварка | 2 | 2000 | Ремонт | 6 |
Динамит | 1 | 2000 | Ловушки | 6 |
Пластиковая взрывчатка | 1 | 4000 | Ловушки | 6 |
Мина | 1 | 3000 | Ловушки | 6 |
Самодельная ловушка | 1 | 2000 | Ловушки | 6 |
Зажигалка | 1 | 2000 | Скиталец | 6 |
Лопата | 1 | 2000 | Скиталец | 6 |
Топор | 1 | 2000 | Скиталец | 6 |
Мантия Стража моста | 1 | 16666 | Здоровье | 14 |
Кольт Анаконда | 1 | 16000 | Здоровье | 4 |
XL70E3 | 1 | 14000 | Здоровье | 6 |
H&K G36 | 1 | 18000 | Здоровье | 6 |
Штурмовая винтовка M41A/2 | 1 | 16000 | Здоровье | 6 |
Гатлинг-лазер | 1 | 26000 | Здоровье | 12 |
Кевларовая мантия | 1 | 18000 | Очки навыков | 6 |
Гаусс-винтовка M72 | 1 | 28000 | Крит. шанс | 1 |
Слонобой | 1 | 32000 | Крит. шанс | 1 |
Бозар | 1 | 18800 | Крит. шанс | 1 |
Имп. ружье YK42B | 1 | 19000 | Крит. шанс | 1 |
.700 Найтро Экспресс | 10 | 8500 | Антикрит | 1 |
Суперкувалда | 1 | 15000 | Рукоп. повреждения | 2 |
Суперэлектрокнут | 1 | 13000 | Рукоп. повреждения | 2 |
Силовой кастет | 2 | 4000 | Рукоп. повреждения | 2 |
Силовой суперкастет | 1 | 18000 | Рукоп. повреждения | 2 |
Ручная бомбарда | 1 | 7000 | Переносимый вес | 3000 |
Камень | 24 | 3000 | Переносимый вес | 2000 |
Пушечные ядра | 6 | 5500 | Переносимый вес | 4000 |
Патроны для дробовика, разрывные | 10 | 7500 | Поглощение взрыв. | 1 |
Боевая броня мод. II | 1 | 25000 | Сопротивление норм. | 2 |
Легкая хитиновая броня мод. II | 1 | 12000 | Сопротивление огонь | 2 |
Броня Тесла | 1 | 11111 | Сопротивление электр. | 2 |
Боевая броня | 1 | 16000 | Сопротивление взрыв. | 2 |
Рад-X | 2 | 3000 | Сопротивление радиации | 2 |
Рад-X | 2 | 3000 | Сопротивление радиации | 2 |
Антирадин | 2 | 3000 | Сопротивление радиации | 2 |
Противоядие | 3 | 2500 | Сопротивление яду | 2 |
Противоядие от винта | 1 | 10000 | Уровень лечения | 2 |
Путешестуя по Пустоши, вы можете найти книги, которые можно прочитать. Они увеличивают параметры персонажа
Это книги, которые увеличивают навыки персонажа, например, "Лёгкое оружие". Прочтение каждой такой книги равносильно увеличению навыка на 6 очков. Так же, как при обычном увеличении навыка, тагнутый (избранный) навык увеличивается в 2 раза быстрее.
Обычные книги можно читать 10 раз, а с перком "Книжный червь" - 15 раз.
Название | Навык |
---|---|
Оружие и боеприпасы | Лёгкое оружие |
Армия США: Крупный калибр | Тяжёлое оружие |
Никола Тесла | Энергооружие |
Кулачный бой в иллюстрациях | Ближний бой |
Фантом | Уклонение |
Боевые метательные ножи для чайников | Метательное оружие |
Книга по первой помощи | Санитар |
Большой медицинский справочник | Доктор |
Боевой устав китайского спецназа | Скрытность |
Замки сегодня | Взлом замков |
Книга вора | Воровство |
В укрытие! Ложись! | Ловушки |
Большая научная книга | Наука |
Электроника Дина | Ремонт |
Ложь: учебник для конгрессмена | Красноречие |
Торговец из Джанктауна (рассказы) | Торговля |
Карточные схемы | Азартные игры |
Руководство для скаута | Скиталец |
Редкие книги можно найти, как ни парадоксально, значительно реже обычных, и в меньшем количестве. В представленной ниже таблице в столбце "Количество" указано, сколько раз можно прочитать книгу, а в столбце "Бонус" - на сколько увеличивается параметр за одно прочтение.
Название | Кол-во | Бонус | Параметр |
---|---|---|---|
Военное обозрение | 10 | 5 | Урон лёгким оружием, в % |
Смертоносные пушки | 10 | 5 | Урон тяжёлым оружием, в % |
Кошачья лапка, выпуск 5 | 10 | 3 | Урон энергооружием, в % |
Грогнак Варвар | 5 | 2 | Урон в ближнем бою |
Век рыцарей | 3 | 5 | Критролл для метательного оружия и ближнего боя |
Оружие - Будущее сегодня | 2 | 5 | Критролл для лёгкого, тяжёлого и энергооружия |
Полицейские будни | 4 | 2 | Шанс на крит для лёгкого, тяжёлого и энергооружия |
Современный самурай | 4 | 2 | Шанс на крит. для метательного оружия в и ближнем бою, в % |
Руководство по выживанию в Пустоши | 4 | 2 | Уст. к радиации |
Школа выживания | 3 | 4 | Уст. к отравлению |
Книга советов Fallout II | 1 | +6 очков ко всем навыкам |
Так называемые чипы. Их можно найти в Пустоши, а потом установить в медицинском компьютере, в бункере Братства Стали в Сан-Франциско. Это не бесплатно, сумма списывается с репликационного счёта. Всего модулей 24.
Можно получить следующие бонусы:
Подробное описание особого счёта теперь здесь: Особый счёт
Развитие персонажа может пойти разными путями, некоторые из них взаимоисключающие. Ниже описаны такие пути развития.
Несовместимы следующие бонусы:
- Перерождение и суперперки
- Суперперки и мутация/гулефикация/ошибка репликации (стать когтем смерти или гекко)
Можно начать прокачку персонажа заново, переродившись. Это доступно только обычным персонажам: использующим продвинутые технологии репликации (имеющим суперперки) персонажам экспериментальная репликация недоступна.
Условия для перерождения:
Переродиться можно, используя терминал, подключённый к большому компьютеру на станции репликации. Но не на каждой: только на первой и третьей. Перед перерождением можно будет выбрать, какую характеристику увеличить на 1. Если увеличить нельзя, переродиться не получится.
Перерождение сбрасывает эффекты наркотиков, яда, радиации и кровотечения.
Сбрасывает следующие квесты:
Сбрасывает следующие радиоквесты:
Эти квесты можно будет сделать повторно, и повторно получить их бонусы.
Уровень персонажа будет сброшен до 1го. После Перерождения он будет убит, и возродится на Нуболокации. Снова.
Все перки, которые персонаж брал в процессе прокачки, будут отменены. Так же как и чипы (бонусы модулей медицинских операций). Если персонажем был выполнен квест на убийство Королевы крыс на Нуболокации, и получен перк "Доп. рукоп. повр", этот перк будет добавлен.
Навыки будут обнулены до значения, установленного при создании персонажа, но с учётом новых характеристик S.P.E.C.I.A.L. Избранные (тагнуты) навыки получат обычную прибавку в 20 %. Кроме того:
Также и запас здоровья будет сброшен на тот, который был бы у персонажа с такими характеристиками, но 1го уровня. Но, за каждый уровень Перерождения добавится по 20 ед. здоровья.
Получаемый урон будет уменьшен на 15 % за каждое Перерождение. Переродиться больше двух раз нельзя.
Кроме того, после Перерождения количество свободных очков навыков станет 36, а также добавится 1 свободный перк за каждое Перерождение.
Они же Супер-перки.
По достижении 36 уровня и 800 000 опыта становятся доступными особые перки. Всего их 9, но получить можно не более трёх.
Перерождение и особые перки являются продвинутыми экспериментальными технологиями репликации, потому не сочетаются. По той же причине они недоступны мутантам, гулям, гекконам и когтям смерти.
Получить перки можно у АХС-9 в Сан-Франциско, за 2 000 000 монет.
Отменить супер-перки можно там же, за ту же сумму. Однако, после отмены свободный супер-перк не добавляется.
Один только ваш вид вызывает у противника неуверенность и мандраж. Благодаря исключительной крутизне, ваша устойчивость к крит. атакам увеличивается на 10, а также прибавку получают защитные характеристики пижамы
Антикрит +10, поглощения +2, сопротивления +4
Можно взять 2 раза.
Вы получаетет прибавку в 250 единиц к максимальному запасу здоровья
+250 ед. здоровья
Можно взять 2 раза.
Долгие тренировки дают вам 20% шанс избежать критической атаки противника, независимо от прочих параметров
Шанс 20% избежать критической атаки, первратив её в некритическую. Рассчитывается только если атака критическая, после всех остальных проверок.
Можно взять 2 раза.
*Нанесение урона для вас стало искусством. Нацеленность на результат и сосредоточение дали свой результат. Нормальный урон увеличивается на 5% максимального здоровья цели.
Можно взять 2 раза.
*Вы действительно знаете толк в энергетических штуковинах, стреляющих и простых. Урон лазером, плазмой и электричеством увеличивается на 5% максимального здоровья цели.
Можно взять 2 раза.
*Вы просто любите тепло. Солнечный свет, тёплая ванна, стрельба из огнемёта или базуки... Особенно последние два. Урон огнём и взрывом увеличивается на 5% максимального здоровья цели.
Можно взять 2 раза.
Никто не поверит, но однажды вы просто проснулись с уверенностью что отлично владеете ещё одним навыком. Вряд ли дело в странной 10-часовой аудиозаписи забивания гвоздей на том голодиске, который вы слушали накануне
Можно выбрать ещё один избранный навык и получить к нему 250 очков навыков.
Не процентов: навык будет изменён так, как если бы в него было добавлено 250 очков навыков при прокачке.
Кроме того, нельзя выбрать навык, который уже является избранным (тагнутым, отмеченным белым и прокачиваемым быстрее обычных).
Можно взять 1 раз.
Скорость - вот ваша страсть. Бег, езда на багги, полёты на верти-чём-то - главное, как можно быстрее. При наличии возможности разгона, вы забываете обо всём на свете и давите на газ. Скорость движения по карте увеличивается в 2.5 раза.
Скорость движения на глобале +150%. Рассчитывается после учёта всех остальных ускорителей.
Можно взять 1 раз.
Война никогда не меняется. Вы знаете в ней толк, но всё это порядком надоело. Наносимый урон увеличивается на 200-300 ед. Однако, критические атаки становятся невозможны.
Некоторое оружие не получает бонус от этого перка: пластид, динамит, жилет со взрывчаткой.
Можно взять 1 раз.
Когда ваша критическая атака становится некритической из-за антикрита цели, или из-за её перков, шанс на крит. попадание увеличивается на 20% на 20 секунд. Срабатывает с шансом, зависящим от Удачи (Удача х 5). Действует только на прицельные атаки.
Персонаж может стать супермутантом, гулем, гекконом или когтем смерти. Это возможно только если у него нет особых перков.
Условия для мутации:
Если какие-то из условий не выполнены, мутировать нельзя. В том числе из-за ошибки репликации.
Чтобы стать супермутантом, нужно вколоть себе мутаген. Его можно изготовить из капсул с ВРЭ. Для использования, мутаген нужно взять в руку и применить на себя. В противном случае он не сработает.
Бонусы
Защита:
Антикрит: +25
Сила: +2
Выносливость: +2
Уровень лечения: +5
Восприятие: -2
Интеллект: -1
Скрытность: -150
Мутант, что закономерно, может носить броню для мутанта. Но, не может носить обычную. Двигается медленнее обычного персонажа.
Чтобы стать мертвяком, нужно сдать не менее 110 кусков урановой руды в шахте в Специальной станции репликации (в Аду). А затем умирать с отрицательным балансом репликации. Шанс реплицироваться гулем 30%.
Бонусы
Защита:
Антикрит: +50
Ловкость: -1
Уровень лечения: +5
После смерти, когда таймаут репликации проходит, мертвяк с шансом 50% может "воскреснуть": вернуться к жизни с третью запаса здоровья и полностью восстановленными очками действия. Стоимость следующей репликации при этом увеличится, поскольку Хабологи хоть и ошибаются, но своей выгоды не упускают.
Мертвяки не могут бегать.
Броня защищает их в два раза хуже: считается что защита и поглощение урона брони в два раза меньше обычных.
Чтобы стать когтем смерти, серебрянным или золотым гекконом, нужно реплицироваться с отрицательным балансом: не иметь денег на репликационном счету, или иметь недостаточно для платной репликации. В пип-бое всегда можно найти информацию о текущем балансе и стоимости репликации.
Такого рода преображение происходит из-за ошибки при репликации. Шанс ошибки небольшой: 1%. Однако, это не означает, что персонаж не может столкнуться с ней после первой смерти.
Если ошибка произошла, персонаж становится когтем смерти с шансом 20%, а серебряным или золотым ящером - 40%.
Также, можно воспользоваться возможностями особого счёта, чтобы выбрать нужный вариант сразу.
Атаки в ближнем бою требуют на 1 ОД больше.
Бонусы:
Тело | Сила | Выносливость | Урон в ближнем бою | Получаемый урон |
---|---|---|---|---|
Коготь смерти | +2 | +2 | +8 | -30% |
Золотой гекко | +1 | +1 | +4 | -20% |
Серебряный гекко | +1 | +1 | +4 | -15% |
При определённых - очень специфичных - условиях персонаж может стать роботом. Для этого в Пустоши нужно найти специальную локацию, что запустит цепь событий, в конце которой вы сможете отринуть плоть.
Если вы нашли нужную локацию, но роботизация противоречит условиям развития персонажа: например, если персонаж уже мутант, гуль, коготь смерти, либо брал суперперки, роботом стать не получится.
Внешний вид персонажа изменится на робота-помощника (мистер Хенди). Скорость передвижения сильно снизится, поскольку робот не умеет бегать, только быстро ходить.
Плюсы:
Минусы:
Дополнительные черты персонажа - трейты - которые также имеют положительные и отрицательные черты, можно получить за особые награды.
С этой особенностью, когда у вас в руках два одинаковых оружия (патроны могут быть разными), при атаке делается два выстрела сразу: из одного и из другого оружия.
Любые атаки стрелковым оружием требуют на 50% больше очков действия.
Перезарядка требует в два раза больше очков действия. Урон при любых атаках снижен на 15%.
Подсчёт необходимого количества очков действия производится в конце, после учёта остальных бонусов.
Подсчёт урона производится вместе с остальными минусами к урону, не после и не до всего.
С этой особенностью вы будете получать на 50-100 ед. урона меньше, если атакующий находится в 7 гексах от вас, или ближе. А также - на 50-100 ед. больше, если он находится в 15 или больше гексах.
Внимание: Доступна только одна особенность "Чемпион"
С этой особенностью вы будете получать на 50-100 ед. урона меньше, если атакующий находится в 15 гексах от вас, или дальше. А также - на 50-100 ед. больше, если он находится в 7 или меньше гексах.
Внимание: Доступна только одна особенность "Чемпион"